攻城武将的点数分配直接影响攻城效率和战场表现。合理分配属性点需结合武将定位、兵种特性及战法需求,核心原则包括优先满足攻城值、速度及生存能力。步兵因天生高攻城成长成为首选,骑兵则依赖速度优势快速抵达战场,而弓兵需平衡输出与功能性。加点时需明确队伍分工,例如纯拆墙队可放弃输出专注攻城属性,主力攻坚队则需兼顾攻防平衡。
攻城值是最关键的属性,直接影响对城池耐久的破坏效率。步兵武将如乐进、祢衡等天生具备高攻城成长,搭配云梯冲车等战法可轻松突破100点攻城值阈值。骑兵武将如夏侯渊需通过速度加点弥补攻城值短板,确保快速切入战场。弓兵武将则需依赖特定战法(如毁墙)提升攻城能力,但通常不作为主力拆迁队。加点时需优先将剩余属性点分配给攻城属性,确保每支队伍至少有一名武将攻城值达标。
速度属性决定行军效率和出手顺序,对攻城节奏至关重要。骑兵拆迁队需将速度加至130以上以抢占先机,步兵队则可通过疾风营科技或装备弥补速度缺陷。谋略型武将如荀彧、张宁需适当分配谋略点数以增强战法效果,但不可影响核心攻城属性。防御和攻击属性的分配需根据战场环境调整,例如对抗高守军阵容时可适当提升防御,而速攻战术则需强化攻击属性。
自带攻城加成的武将(如袁绍)可减少攻城属性投入,转而强化生存或控制能力。三星武将如南华老仙、陈到等因成本低廉,适合作为专职拆迁队,全速加点并携带冲锋战法。五星主力武将则应保留部分属性点用于适应性调整,例如面对战必断金阵容时临时提升谋略抗性。
平民玩家可组建3-5支三星拆迁队,通过分城快速补充兵力;中高战玩家则需培养1-2支高攻城值主力队,搭配垒石迎击健卒不怠等战法增强持续作战能力。后期可通过兵营科技和阵营加成进一步提升属性收益,但需避免过度堆叠单一属性导致战术僵化。