如何在率土之滨中拥有多个军队
想要在率土之滨解锁多支可调度军队,核心依靠主城校场等级解锁单城部队上限,搭配多座分城、戍城拆分部署队伍,同步升级兵营、募兵所保障多队持续征兵,辅以要塞中转拓展前线驻军队列,整套体系成型后可同时操控数十支功能差异化军队执行打地、攻城、驻守、骚扰等任务,全程无单城部队数量束缚,适配开荒、团战、长期资源运营全阶段需求。

单城可配置军队数量完全由校场等级决定,校场1级解锁2支基础部队,2级提升至3支,4级解锁4支,满级5级可在同一城池部署5支完整作战军队,升级校场有硬性前置门槛,主城城主府等级、募兵所等级需同步达标,升级过程石料消耗占比最高,开荒期可集中占领四级石料土地持续屯田,留存演武、贼兵资源邮件集中领取完成爆仓升级,避免中途资源断层拖慢多队解锁节奏。校场升至3级、5级时还会额外解锁征兵队列,3级拥有双征兵通道,5级开启三队列同步补兵,多支军队受损后可同步恢复兵力,不用单队排队等待征兵,大幅降低多线作战的空档期,资源储备不足时可使用征兵令临时扩充征兵通道,短期实现多队极速补兵。

仅靠主城校场最多只能部署五支军队,想要大规模扩充军队总量,必须建造分城与戍城分摊部队部署压力,普通分城校场最高可配置3支功能性军队,适合放置铺路、拆迁、低损扫地图的工具队伍,分城无兵营、四大营等高战力建筑,不适合安排主力对战部队;戍城偏向纯军事用途,校场满级同样支持5支军队配置,且可建造兵营提升武将带兵上限,能直接放置成型主力队伍,单主城搭配两座戍城、四座分城,理论可同时调配二十余支独立军队,不同城池的军队互不占用部署名额,作战时可分区域调度,一部分主力正面接战,一部分拆迁队同步拆除敌方要塞城池,铺路小队持续拓展土地范围,实现多线同步推进。建造分城、戍城需要消耗建设值,优先抢占六、七级土地搭建,减少低级土地带来的资源产出短板,每座副城同步升级统帅厅解锁队伍前锋位,保证每一支拆分出的军队都能配齐大营、中军、前锋完整武将配置,不会出现残缺编队无法出征的情况。

多支军队成型后,还能依托野外要塞拓展前线临时驻军队列,任意要塞均可驻守多支城外军队,不受主城、分城部署上限限制,远距离交战前提前在交战区域搭建要塞,将多支主力军队进驻要塞待命,省去长途行军往返主城征兵的损耗,形成前线常备作战军团。同时需要配套升级军政类科技维持多队运转,扩军类科技直接提升武将单队带兵上限,募兵科技缩短每支队伍征兵时长,同盟军政科技可进一步降低全势力征兵资源消耗,避免多支军队同时征兵导致粮草、铁矿快速枯竭。队伍分配遵循功能拆分逻辑,主城5支安排顶配主力对抗敌方主力,戍城部署次主力用于驻守、埋伏,分城全部配置拆迁、铺路、屯田工具队,要塞存放突击骑兵骚扰敌方资源地,每支军队定位清晰,不会出现兵力、武将资源浪费的问题,即便遭遇大规模同盟团战,多支军队梯次进场也能持续保持战场压制力。
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