火影忍者鬼鲛教学技巧有哪些要点
火影忍者鬼鲛想要打出稳定的胜率,核心是吃透滑行潜水的特殊机制,利用技能形态切换弥补自身前摇偏大、普攻僵直笨重的短板,所有连招和起手思路都要围绕水遁地形和位移机制展开,单纯依靠直线技能起手很难在高分对局拿到优势。常态一技能可以生成水遁护盾抵挡单次技能攻击,适合近距离规避突进忍者的先手压制,长按移动摇杆进入滑行状态后,一技能会变为水牢抓取,具备强禁锢判定,命中后可以稳定衔接后续输出,二技能在滑行状态下会转化为鲨鱼突进,相比常态的直线水流冲击,突进距离更远,还可以穿过小型技能判定,是远距离摸奖起手的主要手段,滑行过程中下拉摇杆按住普攻能够潜入地底,期间免疫大部分非扫地伤害,钻出的瞬间带有击飞判定,适合用来骗敌方替身,或是躲避远程消耗技能,滑行急停会产生小幅硬直,需要提前松开摇杆衔接秘卷取消僵直,减少被对手抓后摇的概率。

普攻的细节是进阶玩家拉开差距的关键,鬼鲛的单点普攻连贯性远优于长按普攻,长按普攻容易把敌方击飞过高出现连招断档,单点1A至3A可以稳定维持敌方浮空高度,4A带有抓取判定,适合中场拉扯,不要将敌人逼至墙角,墙角位置的5A很容易把敌方推出连招判定范围,中场位置的普攻衔接容错率更高。实战起手优先用滑行二技能进行预判消耗,命中之后立刻切滑行一技能抓取蹭取查克拉,没有命中就利用潜水状态横向走位拉扯,等待对手交出突进技能之后再寻找抓取机会,替身术交出之后可以直接二技能反手拉开距离,没有抓取能力的忍者很难近身反打,反手拿到优势后不要立刻打满伤害,保留一个技能用来应对敌方的二次替身,避免一套输出打完没有反手手段,被对手反手起手直接丢失血量优势。

秘卷和通灵兽的搭配需要适配角色的短板,扦插之术是适配度最高的秘卷,定身效果可以完全抵消一技能的释放前摇,贴身背对敌人释放一技能,背后的伤害倍率会高于正面,扦插定身之后背对敌人释放一技能,能够在短时间内打出高额爆发灌伤,气旋秘卷可以提升滑行状态的移动速度,适合主打拉扯消耗的打法,冻雪秘卷用来克制高频位移忍者,冻结之后稳定衔接技能连招。通灵兽优先选择大范围控场类型,在替身真空期用来强行创造起手机会,查克拉的管理同样重要,尽量用二技能加一技能的组合蹭豆,保留两颗查克拉用来开启奥义,奥义拥有全屏多段伤害,释放之后可以衔接二技能继续连招,不要在敌方替身没有交出时随意释放奥义,很容易被替身躲开全部伤害,白白浪费输出和查克拉资源。

高分对局的走位思路以迂回拉扯为主,鬼鲛不适合主动强行先手,更适合后手反制打法,开局横向上下走位规避对手的突进技能,等待对手交出关键位移之后,再用滑行鲨鱼技能摸奖,潜水状态可以频繁打乱对手的预判,对手习惯直线走位之后,突然钻出的抓取很容易命中,连续两套技能蹭到起手之后,只打半套输出就主动后撤,逼迫对手交出替身,替身落地瞬间立刻开启奥义封锁走位,再用剩余技能完成斩杀。熟练掌握这套思路之后,可以避开角色本身笨重的缺陷,把水遁地形和位移机制的优势完全发挥出来,兼顾消耗、反手、爆发三种打法,适配绝大多数决斗场的主流忍者,大幅提升对局的稳定性。
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