万国觉醒中建造不同建筑的规则是怎样的
万国觉醒所有城内建筑的建造、解锁、数量与升级上限全部由市政厅等级管控,不同品类建筑拥有独立建造数量限制、专属解锁市政厅门槛以及升级前置建筑要求,同时存在不可重复建造的核心功能建筑与可复数建造的资源、军事建筑两类划分。市政厅是整座城池的基准,其当前等级直接锁定其余所有建筑的最高可升级等级,提升市政厅前必须完成系统指定的多座配套建筑等级达标,无法跳过前置直接升级市政厅,高阶市政厅升级会同步解锁新增部队出征队列、更多可建造地块与全新功能建筑。

资源产出建筑包含农场、木材厂、采石场、金矿四类,每种最多建造四座,首次解锁对应建造权限存在不同市政厅等级要求,同类建筑之间升级互不设前置,但全部建筑的等级不能超出市政厅上限,这类建筑在25级时产量会出现大幅跃升,是中后期城内自产资源的关键节点。军事类建筑分为兵营、靶场、马厩、攻城武器工坊,同样每种最多四座,解锁高阶兵种需要对应军事建筑达到指定等级,高阶兵种解锁还会附加学院科技前置。医院属于特殊复数建筑,可建造四座,总伤兵容纳量由全部医院等级叠加计算,城池遭遇进攻时,超出总容量的重伤士兵会直接阵亡,因此中后期需要同步补齐多座医院等级。

学院、酒馆、联盟中心、仓库、商栈、斥候营地、城墙仅允许建造单座,不存在复数建造的空间,每一座都有专属解锁市政厅等级,升级市政厅的前置清单会频繁要求这类建筑同步提升等级。学院管控全部文明科技的研发上限,其等级必须跟随市政厅同步推进,否则无法解锁高阶兵种、建造加速相关科技;联盟中心升级能够提升盟友协助次数,每次协助都会缩减建筑建造与科技研发的耗时;仓库决定城内未受保护的资源存储上限,升级可降低被敌方劫掠时的资源损失;城墙是市政厅升级的常驻前置,城墙等级直接关联城池基础防御值与驻防部队容量。还有商店、工人小屋、纪念碑等装饰与功能建筑,解锁后仅能存在一座且无法投入资源升级,仅提供固定交互功能。

建造队列存在独立规则,初始仅开放一条建造队列,提升VIP等级至6后解锁永久第二条建造队列,两条队列可以同时推进任意建筑的建造或升级,但无法同时建造两座全新未放置的建筑。建造、升级任意建筑都需要消耗粮食、木材、石料,高阶等级升级额外消耗蓝图道具,蓝图无法依靠城内资源建筑产出,只能通过野外据点、联盟礼包与各类活动获取。拆除已建造的建筑不会返还全部投入资源,仅退回少量基础物资,高阶建筑拆除的亏损幅度极高,不建议随意拆除资源、军事类建筑调整布局。分城建筑规则与主城存在区分,分城无法建造主城专属的部分核心建筑,且分城资源建筑的产出会与主城共享资源池,分城市政厅等级上限跟随主城同步锁定。
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