军团队形的排法主要分为野战和攻城战两种基本类型。野战通常在平原、丘陵、山地等多种地形下进行,而攻城战则会沿用城市地图作为防守场景。这两种战斗类型对队形的要求有所不同,野战更注重灵活性和机动性,攻城战则更强调防御和协同作战。军团战中每个小队可以保持固定的阵型,阵型能为小队提供大量攻防属性加成,例如锥形阵可提高攻击和移动速度,而枪兵的枪阵则能大幅提升防御力并反弹伤害。
军团系统允许玩家通过集结指令将五支不同玩家的队伍编成一个军团,由太守统一指挥。在行军作战时,如果发现某支队伍不适合当前战役,可以通过军团编辑界面的请离军团功能进行调整。处于免战状态的部队无法使用集结指令,每个郡城只能组成一个军团,且需在攻占郡城后才能任命太守。军团规模受限于服务器赛季设定,例如S3赛季才会开启军屯建筑功能,而S1和S2赛季则无法使用此功能。
骑兵、步兵、弓兵三大类兵种及其分支形成了复杂的相生相克体系。骑兵突击若撞上枪兵的枪阵会遭受严重损失,而弓兵在后方支援时则需要步兵在前方形成防线。器械部队如冲车、井阑、投石车等可在特定位置建设,为攻城战提供额外优势。兵种战法的释放需要达到相应适性等级,任何武将只要满足条件都能在战斗中释放特定兵种战法。
阵型选择需根据战场实际情况灵活调整。面对敌方大量骑兵时,可采用方阵或长方阵提高防御力;需要快速推进时,则适合选择鱼鳞阵或锋矢阵突破敌人防线。武将落单时仍能发挥战力,即使部队全灭,武将也能以落单状态继续作战并释放武将技。结义技和结缘技作为特殊技能,每场战斗只能使用一次,但效果会随武将关系值提升而增强。
军团管理需要注重资源分配和科技研究。城池建设中的兵营、训练场、战器坊等设施等级直接影响军团发展潜力。粮仓建设保障军队持续作战能力,民居等级决定人口上限和士兵转化效率。科技研究如攻城术、马匹培育技术等需要合理规划研究顺序,联盟合作则能提供资源支持和战争援助。在团队作战中,步兵、弓兵、骑兵的协同配合能达到最大化作战效果。
不同兵种在不同地形下的表现差异明显,例如山地地形会限制骑兵机动性,而水域地形则会影响步兵移动速度。游戏中的水战模式如襄樊之战剧本,对队形排布提出了特殊要求。行军士气系统也值得关注,士气高低直接影响部队战斗力,需要通过合理行军路线和休整来维持。侦察敌方阵型和屯田收集资源同样是军团作战不可忽视的环节。